VR Miori

Drakantosクローズドベータテストレビュー

どうも、しばらくぶりの更新で本当に楽しいゲームを見つけられていませんでしたが、
先日のDrakantosの2025年7月25日から28日深夜までの約3日間のベータテストが最高に面白かったので、
そのレビューというか、プレイログ、プレイ感想みたいなものが残せたらと思っています。

3日間の総プレイ時間は43時間半ほどでした。
キャラクターはFaender、いわゆるドルイドでヒーラー職をプレイしましたが、そのほかのキャラクターも最低1回はアドベンチャーへ出て操作感の確認だけしました。
装備を強くすることでのみ数字が上がるPOWERはおそらくこのクローズドベータ時点でカンストである1248まで上げ、レベルは20のほぼ後半まで育成しました。
本来R8のボスをR5用に実装したといわれていたCalidraxも5回ほど討伐して、今回プレイ可能な1キャラの限界が見えたため就寝のため終了といった感じでした。

おそらく30時間ほど一気にプレイしたのちに、2日として13時間ほどプレイしたといった時間配分での3日プレイでした。
そのくらいぶっ続けでも楽しめました。

ドルイドことFaenderを使用した所感を書いていきます。

Faenderってどんなキャラだったのか。
一言で言えば遠距離攻撃の器用貧乏キャラです。
スキルどんな感じだったか伝えるのが難しいので、それぞれ使用するスキルの説明をなんとなくで記載します。

・フクロウに変身して移動速度を上げるスキル

変身のモーションの発動が遅く、どうしても敵の攻撃を避けたいと思ったときに使用しても既に手遅れな場面が7割ありました。
どちらかというと位置取りが悪くなった時や、モンスターと味方をすり抜け可能にするために使用するスキルでした。

・いわゆる通常攻撃

デフォルトだと2秒に1発撃てる通常攻撃
オーブを手に入れることで多少攻撃速度が上がる。主力スキル。

・床を走る蔓を前方に打ち前方範囲攻撃

約6秒に1回打てる。通常攻撃と違って1マスくらい範囲が短いので一番取りたいポジションからだと届かない。
通常攻撃のレベルがMAXとこのスキルのレベル1だと通常攻撃してたほうが単体は強い。
相手をその場に拘束する能力はほぼないのでこちらよりも通常攻撃のレベルを上げました。

・3×3マスの床に発動ダメージとドットダメージを与える茨の床

主力スキル。最終的に350の瞬発ダメージと60ほどのドットダメージが数秒間発動し続けるためスキル1個で少なくとも10秒に1回500ダメージは約束されてました。
移動しまくる敵には発動ダメージのみしか期待出来ない上に、後半の敵の攻撃はほぼすべて避けなければ致命的なダメージだったため結局通常攻撃だけをして逃げ回ることなんてこともあり、20レベル段階で活躍していたかは微妙です。

・3体のミニオンを横一列にほんの一瞬だけ召喚する

1発50~200ダメージのミニオンを3体召喚出来るのですが、こいつの使用が一番困りました。
これがやりたかったためにこのジョブを選んだのに、召喚した際に味方と被るとミニオンではなく自身の位置が強制的にズラされたり、敵の位置がずらされたりでほかの職のノックバックさせるスキルを味方にも発生させうるゴミスキルとなっていました。
自分は気にしないことを意識して可能な限り召喚するスタイルでしたが、人によっては味方へ迷惑をかけることを極端に嫌い、スキルを1つ縛る人まで居ました。
先にいた者を優先してその場に残して、その場に召喚できない場合は可能な限り一番近くに召喚するといった修正が入ればまあまあかなと。
一番の問題は召喚可能な秒数があまりにも短いこと。
おそらくヘルスがマックスにも関わらず敵の攻撃を1パンもらうだけで逃げるように消えてしまうことが多すぎて火力として1パン分しか期待できないのは少し残念でした。
スキルのクールタイムが15秒だったので、30秒や1分に伸ばして、ミニオンの滞在時間を延ばしてほしかったです。
ほかに召喚系のキャラがいたら確実にそちらへ行きます。

・自分の周りにドットヒールを発動するULT

自分を中心に発動して、発動者が移動しても追従というか、本人の周りがヒール範囲なのが変わらないのでヒールのために近づいて、大ダメージを二人でもらい共倒れみたいな場面が多くあったため最終盤は自己ヒールのためとごちゃっとした集団戦の時のみ発動して味方の体力温存のような使用方法でした。
20レベル時点でおそらくタンクのHPが2500を超えてくるため、ULTのLvが3の時170ほどのヒールを5回くらい当てれたとしてもろくな回復手段ではないなと感じました。
このULT覚えるの本来16レベルで、修正で15になってまた12になったけど15の時に覚えちゃってみんな12で覚えてて低レベルアドベンチャーでULT使えるのに自分だけ使えないのマジで不快だった。

スキルは大体こんな感じで、移動する敵に使える攻撃は通常攻撃しかない、立ち止まっている敵にはめっぽう強いが本人にタンク性能は無い。

こんな感じのキャラでした。

次はゲームの内容に関して。

概ね全てが好きでした。世界観、ストーリー、UI、ドットのマス移動、キャラクターと敵ユニットのコリジョンシステム。

不満だった点は、24時間というクールタイムが設けられたギャザリングシステム。
このゲームの実質デイリーミッション。ちょっとクールタイムが長すぎました。ミニマップや地図を開いたときにマップに映るのは自分の近くにいるときだけというシュレディンガーのギャザリングというのも不満ポイントでした。

ソロでの進行があらゆる場面で気軽で、敵も柔らかくて最高でした。
最低なのはパワーが低い野良と組むことの不自由さ、自分が時間をかけて強くなったのに、こいつは寄生で楽に強くなるのか、という虚無感。
これだけは本当に不満でした。
集団行動が出来る味方との連携は面白かったですが、特に近接の火力職の低パワー、さらに集団行動ができないタイプの味方を引いたときはストレスがたまりました。

とはいえ3Dのノンターゲティング、ターゲティングどちらのMMOにも飽きていたので2D見下ろし、ドットマス移動タイプのMMOは過去のMMOを思い起こすシステムでとても好ましいシステムでした。
デフォルトのキーバインディングが少し変だったことを除けばいいと思います。マウス移動も今後実装予定だとか。

今後このゲームが公開されたとして、マネタイズをどうするか非常に興味深いですし、広大なマップの5分の1も遊べていないことを思うと将来が本当に楽しみです。

運営は未完成のゲームを先んじて公開することを嫌っており、完成したといえるタイミングで正式バージョンになると思われます。

久しぶりにベータテストを遊びつくしたと思えるオンラインゲームでした。

以上。

VRChatの言語設定を日本語または英語に変更する方法

2024年5月23日、現行バージョンにてVRChatの言語設定に日本語が設定できるようになりました。

日本語化mod等を使用せずに日本語化が公式で対応されたので、日本語話者にとっては大きなアップデートとなります。

日本語化するためにはゲーム内で設定することができ、変更ボタンを押してすぐに再起動なしで適用することができます。

おそらく、ツールチップの設定を日本語にしていた人は自動で日本語設定になっていると思います。

今回はその設定を日本語、英語、その多言語に変更する方法を載せておきます。

Escまたはメニューボタンを押してLaunch Padを開き、右下の歯車を選択、その後右上の

拡大ボタンを押して大きなメニューへ移動

User Interface(ユーザーインターフェース)に移動し、Preferred Language(言語選択)のEnglish(日本語)を選ぶことで日本語を選ぶことができます。

以上で変更可能です。

現在はバグで選択出来ませんが、修正された場合は右上のすべての設定を検索の欄に「Language」または「言語」と入力することですぐにアクセスすることができます。

ナイトクロウ序盤攻略、序盤の育成方法

これからゲームを始める方向けに序盤の40レベルに到達するまでの方法について少し役立つ情報を記します。

育成ルート

このゲームはメインクエストで獲得出来るアイテムを無駄使いしなければ40レベルまで問題なく育成できる仕組みになっています。
課金をしても一定のレアリティ以上を獲得できる保証が無いため、継続したプレイが重要になります。
これから始めるユーザーが効率的に育成するルートは以下の通りです。

1.ジョブの選択

無課金ユーザーに推薦する効率的なユーザーは韓国ユーザーによって度々議論され、ある程度お勧めのジョブが存在します。
多く選ばれている職業は、ハンターの1次職ローグ、ウォーリアの1次職ヴァンガードとスピアマン、ウィッチの1次職プロフェッサーです。
特に短剣を使うローグは無課金ユーザーに多くお勧めされている職業のようです。
弓を扱うアーチャーは序盤の狩りでは楽なものの、後半を見据えた場合はあまり人気ではありません。

2.最初に目指すべき製作

ゲームを開始してメインクエストを進行すると、その過程で製作材料が獲得できる箱が貰えます。
この箱をすぐに使ってしまわず、レア等級の武器を制作するために利用することをお勧めします。
製作に必要な材料はモリオンを除き揃っているはずですが、問題はモリオンが繁栄の地でのみ入手可能なアイテムであることです。
毎日1時間、日本時間では朝5時にリセットされるデイリーのダンジョンで10個入手が必要となるため、優先度の高い日課となります。

3.強化

序盤のクエストをする中で高級(緑色)の武器と防具とアクセサリーを入手することができます。
ここで武器は安全強化+7、防具は安全強化+5、アクセサリーは安全強化+3まで強化をします。ただし、装具の中で一般(白色)のアイテムは強化せず、後に取引所で高級等級を購入して強化をすると効率的です。

4.命中を確保しましょう

ナイトクロウズは攻撃力が高くても命中が低いと攻撃が外れてしまうタイプのゲームなので、命中を上げる必要があります。
命中はお守り、ネックレス、リング、イヤリング、遺物、メイン武器、補助武器で上げることができます。
一部のマントにも命中がついているものがあります。
武器スキンにも命中がついていますが、手に入る確率はかなり低いので期待しすぎないようにしましょう。
収集でも命中が確保できるため、フィルター設定を利用し、PVE命中が上がるものを優先的に収集しましょう。
遺物は1日に1度購入することができるので、ゴールドに余裕があれば+3・4強化まで破壊覚悟でしてみるのも中盤以降はいいかもしれません。

5.メインクエストだけでなくサブクエストもやりましょう

メインクエストの経験値効率はとてもいいですが、敵とのレベル差が大きく開くとほとんどの攻撃が外れてしまいます。
特に5レベル以上の差が開いた場合はミスが目立ちまともに命中しなくなります。
メインクエストだけ進行し続けるとレベル差が開き、結局は進行が困難になるため、
サブクエストでゴールを稼ぎながらダンジョンの日課もこなしましょう。
ゴールドは職業の特徴であるようなスキル書を購入するために必要です。

レッドストーン金鯖2023テイマー

今年、2023年もレッドストーンの金鯖がやってまいりました。

去年の2022年金鯖は導きサマナーで5転生900レベル越えをしてその後、リアルが忙しくなった所で金鯖を離れてしまいました。

今年も各サイトから情報が出されてどうやらテイマーが強化されたということで、少し遅れながらもテイマーを触り始めました。
情報サイトではこれがとても強い!みたいな表記を見つけることが出来ずかなり手探りでプレイしたのですが、ようやく紹介できそうな状態になったので紹介していきます。

ちなみに本鯖は年間ログイン日数が10日未満の金鯖だけのプレイヤーですので、
本鯖での運用は一切考えていない事だけ事前に認識しておいていただけるとよいかと思います。
事前準備も殆ど無しで、冒険家コインも新規アカウントで入手できる40個程度でも十分に強いと思える内容でした。

テイマーの変更点を確認しておきましょう。

  • テイマーとサマナー、変身した際に職業に一致しない召喚獣またはペットは収納される
  • 説得や手懐けるが廃止され、飼育記録で調教を行うことが出来る
  • 調教したペットの種族のみを参照して変換するシステムが実装された
  • テイマーのペットへの攻撃命令方法が大幅に変更された
  • 調教したペットは保管箱に保存されるため、育成手帳でカバンが圧縮されることがなくなった
  • 召喚したペットはいつでも本体のレベルと同じレベルで召喚される

去年のサマナーの強さを考えれば当然かなと思いましたが、今年のテイマーは導きサマナーと並ぶか、それ以上の火力を出すことが出来るような気がしています。

何をしたら強かったのか?

  • テイマーのスキル「飼育記録」を習得して15レベルのモンスターを調教可能な状態になる
  • 冒険家協会ブルンネンシュティグ本部[49,35]のポータルで冒険家協会バーへ移動
  • ジョンマルコ[63,43]から1・1・4・2・1と選択し、「ギルディル川 沼地洞窟の隠された孵化場について」へ移動
  • すぐ左に居る飛海月を飼育記録を使用して2匹~3匹テイムする。
  • 気まぐれの日、風雨の日のレベルを上げてONにする

3匹目を調教する理由は、300レベル以降で「真心の民」に覚醒し、専用パッシブの「新しい友達」の効果で3匹目が召喚出来るためです。
召喚されるペットが1匹増えるということは単純に火力が1.5倍になるためとても強いと思います。
ペットをしまう時は「能力」(F2)を押して入れるを押すと保管箱に入れることが出来る。
取り出すときは保管箱管理を押して対象のペットを右クリックして召喚するを選ぶと召喚が出来ます。
ペットステータスが表示する事が出来ないときは、F1を2回押した後F2を押すことで開くことが出来ます。
召喚した直後のペットはHPが低いことがあるため、忘れずに応急処置を習得して回復してあげましょう。

この状態でくらげを戦闘させると、ありえないほど連続、しかも範囲の黄色ダメージが見えます。

支援無し2匹、肩刺青無し

支援あり2匹、肩刺青無し

攻撃の試行回数の大切さが分かります。

その後、誉める、教える、励ます、唐辛子を食べさせる、音符の烙印:元素を適宜必要と思う順番に上げてマスターしていくことになりそうです。

私の場合は300レベルの段階で気まぐれの日、風雨の日、叫ぶ、共同:爆音をマスターしていましたが、共同:爆音よりも教えるを優先したほうが楽だったかもしれません。
ただ、神秘の石が拾えたりするとギルドホールで神秘の石のかけら100個に崩して心臓に100個まで交換出来るので、爆音打ち放題で最大効率化するかもしれません。

今日はこの後覚醒クエストなどをゆっくりやっていこうと思います。
それでは。

ブループロトコルが楽しみすぎて前日に夜更かしをする人だーれだ

私です。

ど あうも、しばらく更新をしておりませんでした、Mioriです。

更新していない間にいったい何をしていたのかと言われると、特に何もしていないんですが、ゲームは主に4種類くらいやっていて
一つは復活したオメガストライカーズ。

こちらは一緒にプレイするフレンドがなかなか見つからずにソロでプラチナ到達後、伸び悩んでバトルパスも終わらせることなく放置気味になっています。

その次にリーグオブレジェンド、新パッチでミシックが少し変更が入ってから殆ど触っていなくて今日ようやく14日ぶりにサモナーズリフトをプレイしたくらいご無沙汰、そして明日からブループロトコルをやるつもりなのでまたしばらくお休み。

そしてLOLの付属のチームファイトタクティクス
こちらは昔のフレンドがたまたまプレイしたことをきっかけにドはまりして回してるのを一緒になってその人の10分の1くらいをプレイ。
お勧めな構成を教えてもらって回してプラチナタッチしたところでストップして終了。
SET8.5も明日終わり、9になるからPBEまで回して準備していたけどブループロトコルが来たのでまた今度。

最後にヴァロラント
これはもうパソコンのスペックがダメみたいで、打ち合いをするとラグが発生することが頻発しているため足が遠のいています。
いい加減CPUを最低限マシなPCにしないとシューター系は全部ダメだよって言われてる気がして悲しい。

そんな感じで最近のゲームプレイは軽いゲーム中心でした。

明日からやるブループロトコルはグラフィックをきれいな状態でプレイするとフレームドロップが頻発するので、グラフィック最低設定でプレイするつもり。少し悲しいけど仕方ないね。

ブループロトコルの最初のベータには参加していたんですが、あれからもう何年たったのか、あまりにもひどい出来でつい最近まで期待していなかったんですが、どうやらコンテンツも増えてある程度遊べる状態とのことで、情報集めをしながら楽しみにしています。

なんたってネトゲイナゴですから、ベータのゲームは触ってなんぼです。

特に新作のMMOなんて昨今全く見当たらないので期待をしてしまいます。

さあ、楽しみすぎて眠れないのをごまかすために近況報告なんかをしましたが今日はこれくらいで。

もしかしたらスクショとってプレイ記事なんかも書くかもしれません。

その時までまた~。